疫情之下,体育赛事纷纷停摆,全球体育产业遭受重创。在这种情况下,很多人积极自救,在能力所及的范围内开展虚拟比赛和线上比赛,利用科技手段探索体育发展的新业态。
3月,在F1多站比赛宣布取消之后,F1官方推出Esports线上虚拟大奖赛,参照2020赛季的赛历,并邀请现役F1车手参赛,让车迷可以线上观战。
自行车比赛方面,因疫情取消的比利时环弗兰德斯公路自行车赛的车手们,近日在线上展开角逐。他们利用联网的自行车在家中骑行,骑行数据会直接反映在虚拟赛道中。
据央视财经新闻频道报道,因疫情而宅在家的人群对运动类体感游戏的需求量大增,消费者可以利用AR(增强现实技术)体感设备在家中运动。这种虚拟运动游戏趣味性强,覆盖各年龄段人群。
虚拟运动可以用游戏手柄、游戏方向盘或者专用自行车等进行虚拟操作,线上比赛相对于虚拟比赛有一定重合,其特点是并未改变原有的运动形式,只是将比赛地点改到了线上。
4月8日,由新华网联合全国60余家马拉松相关机构发起的线上马拉松开启报名,全国跑友可以在4月18日这天,在家中或空旷的跑道进行比赛。参赛者只需用一款可记录跑步路线和数据的手机APP即可参赛。
线上围棋比赛也如火如荼地进行着。3月,2020年中国围甲联赛网络热身赛正式启动;4月,中国棋院确认,第四届世界围棋公开赛8强赛的一场中日对决也将于4月27日通过线上进行,这是围棋世界大赛首次出现网络对决。此外,由国家体育总局、各地区体育局主办的线上平板支撑、线上跳绳、线上飞镖等比赛,也受到了运动爱好者的追捧。
尽管上述各类新技术仍存在沉浸感欠缺、延迟明显、设备不够简化、成本高昂等不足,但随着5G基础设施的快速建设和VR(虚拟现实技术)、AR等可穿戴设备的优化更新,相信未来的体育产业将在这次疫情的催化之下,步入一个高速发展的阶段。 邓方佳
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